domingo, 17 de diciembre de 2006

Diccionario

Diccionario de Go




En el Go, se usan frecuentemente palabras en japonés cuyo significado en español muchas veces no existe. Por otra parte, la edición de libros de Go en español es tan escasa que no hemos tenido ocasión de llegar a un común acuerdo o costumbre en cómo traducir ciertos términos. Nuestra intención es contribuir a la formulación de términos de Go en español y divulgar el significado de los términos japoneses para que los jugadores de Go que solo hablan español sepan de que va todo.

NOTA: Si tienes algun termino que nos falte, o tenemos alguno mal explicado, puedes dejar tus comentarios, asi se irán publicando más términos con eficiencia, y en un futuro, publicar una separata con un diccionario completo.




Agehama: recipiente donde se ponen las fichas capturadas en el juego.


Aji: Literalmente significa regusto o dejo. Una piedra, o varias, que, aún estando ya perdida, continúa siendo
fuente de preocupación y amenaza latente.


Atari: es cuando una formacion de piedra(s) esta a una jugada de ser capturada.


Ate: es cuando colocas una piedra para que la piedra del oponente este en Atari.


Atsumi: Solidez; fuerza; grupo sólido sin defectos.


Boshi: conocido como “sombrero”. Movimiento hecho una línea delante de una piedra enemiga, previniendo su huida o expansión hacia el centro del tablero.


Byo-yomi: es el tiempo extra dado a un jugador, una vez se le ha acabado el tiempo reglamentario, para efectuar un numero limitado de jugadas. Por ejemplo, 2 minutos para realizar 10 movimientos.


Chuban: el medio juego


Dame: Un punto común entre las posiciones de Blanco y Negro que no tiene valor territorial, por lo que es indiferente quien lo ocupa. Estos puntos se rellenan al final de la partida para facilitar la delimitación de los territorios y el cómputo de los puntos.


Damezumari: es el proceso por el que se quitan espacios vacios durante la parte central de la partida. Cuando ocurre, formaciones que parecian seguras anteriormente, pueden correr peligro.


Dan: rango dado a los jugadores fuertes. Los Dan Amateur van desde 1-Dan hasta 6-Dan, y los profesionales desde 1-Dan a 9-Dan.


Dango: Grupo de piedras sin ojos con, realmente, mala forma.


Furikawari: Intercambio. Intercambiar un grupo por otro, influencia por puntos, etc.


Fuseki: Apertura. Normalmente hasta que comienza la primera lucha.


Goban: el tablero del Go.


Goke: el bowl de Go, también llamado Goki.


Gote: un movimiento sin necesidad de respuesta. Perder la iniciativa. Hacer el último movimiento en un enfrentamiento local. Es lo contrario de sente.


Hamari: intento fallido de hamete.


Hamete: Truco, movimiento trampa. Si se responde bien, quien lo hace tiene grandes pérdidas, pero si se responde mal, las ganancias suelen ser extraordinariamente grandes.


Hanami-ko: Literalmente, “ko con aspecto de flor”. Es un Ko, donde uno de los jugadores no tiene nada que perder, y el otro, mucho.


Hane: es el proceso de jugar una piedra en diagonal con otra de tus piedras, junto a una del oponente adyacente a la primera piedra.


Hasami: atacar una fichas por dos lados diferentes, tambien se le llama pinza.


Haya-go: partida rápida.


Hikari: es una jugada en la que colocas una piedra dentro de un territorio libre de un area que controlas, lo que hace que el territorio libre se declare como tuyo.


Honte: la jugada correcta.


Hoshi (estrella):se le llama asi a los puntos marcados en el tablero de Go, hay 9 en total.


Insei: aprendiz a profesional de Go.


Ikken-tobi: salto de una línea.


Jigo: una partida que ha acabado en empate.


Joseki: secuencia de jugadas, las mejores para ambas partes, que se realizan, usualmente, en las esquinas del tablero.


Kakari: ataque a una esquina donde solo hay una piedra.


Keima: es un movimiento en Go similar al del caballo en ajedrez.


Kifu: es un registro del orden en que se colocan las piedras en una partida de GO


Kiri: corte


Ko: situación de captura en bucle infinito.


Komi: puntos dados a blanco al inicio de la partida, para compensar el salir después que negro. En partidas sin handicaps el komi suele ser de 5,5 puntos.


Komoku: es un movimiento de salida en Go en el cual colocas tu piedra debajo de un ''punto estrella'', capturas menos territorio, pero te asegura los puntos.


Kosumi: es una respuesta estandar al ataque Keima. Frecuente hace 200 años.


Kyu: rango dado a los jugadores que aún no han llegado a Dan. Comienza en 35-Kyu y finaliza en 1-Kyu. Después va el 1-Dan.


Miai: dos puntos del mismo valor. Si se juega en uno de ellos, el oponente jugará en el otro.


Moyo: territorio en potencia. Potencial, pero no asegurado.


Nobi: es un movimiento que extiende una piedra que ya tengas en el tablero.


Nigiri: sistema de sorteo para ver quien comienza con negro.


Ogeima: gran keima. Lo mismo que el keima, pero una línea más largo.


Osae: bloqueo. Jugada hecha enfrente un una piedra enemiga, evitando que se extienda.


San-San: el punto 3-3 en cualquiera de las cuatro esquinas.


Seki: situación de dos grupos sin dos ojos, en que ninguno de los dos jugadores quiere jugar por que si lo hiciera, su grupo moriría.


Sente: jugada que si no es respondida, la pérdida de puntos, sería inaceptable. Tener la iniciativa



Shidou Go: es jugar haciendo movimientos para enseñar a jugar a tu oponente no para ganar. Asi juegan muchas personas para dar clases de go, como los profesionales.


Shichou: jugada escalera. Situación en que un jugador da atari a un grupo de piedras continuamente, hasta que estas llegan al borde del tablero, donde mueren.


Shimari: encerrar una esquina con dos piedras.


Tengen: es el punto central del tablero de GO. Cada una de las 9 marcas del tablero son ''hoshi'', pero la del centro se llama ''Tengen'', y su significado literal es ''Fuente del Cielo'', tambien hay un itulo llamado Tengen.


Tenuki: jugada hecha en otra parte del tablero, ignorando la última jugada del oponente.


Tesuji: jugada táctica de gran destreza.


Tsuke: es cuando colocas una piedra junto a otra de tu oponente. para que se considere un Tsuke, la piedra que pones, solo puede estar en contacto con una piedra del contrario cuando es jugada.


Wariuchi: invasión justo en el centro de dos grupos enemigos, teniendo una posible extensión en cualquiera de las dos direcciones.


Yose: las jugadas de final de partida donde se disputan los últimos puntos.